Olá, classe! Hoje, quero lhes propor uma lição diferente: um debate. Eu lanço o tema, dou meus pitacos e vocês participam pelos comentários. O que acham? Então, vamos ao tema!
Poucos Jogadores de meu grupo interessaram-se por um Personagem usuário de magia e nenhum havia chegado sequer aos níveis médios. Em nossa atual campanha, as coisas mudaram: Eryn, um feiticeiro controlado pelo Jogador Uésler, alcançou o nível 6 e já anda lançando algumas magias danadas por aí. Ao contrário do que pode parecer, Uésler escolheu boas magias para seu Feiticeiro: ao atingir às magias de terceiro nível, ele trocou a famigerada "bola de fogo" pela "respirar sob a água", que, por sinal, já fui usada para salvar o grupo na última sessão.
Mas, se o problema não foi o Feiticeiro, o que motivou esse post? Digamos que foi a apelação mágica... Na última aventura, o grupo tinha dois caminhos a seguir: ir até a cidade para a qual estavam viajando ou caçar um dragão branco que ameaçava um vilarejo. Eu não esperava a caçada pelo dragão, mas foi o que o grupo escolheu. Após algumas rodadas, dois PdMs que os acompanhavam estavam mortos, o feiticeiro e o ladino escondidos no covil do bichano e o clérigo e o bárbaro corriam para a cidade, tremendo de medo.
Apesar do susto, senti a animação do grupo: havia perigo, havia emoção! Meu Deus, o que acontecerá conosco? E o feiticeiro e o ladino, presos lá, com o bicho soltando gelo pelas ventas! Foi aí que tudo aconteceu... Eryn, nosso feiticeiro, lembrou-se de uma varinha que havia encontrado pelo caminho e que já havia descoberto ser uma varinha de metamorfose com apenas cinco cargas. Ele não hesitou, olhou para o dragão e disse: "forme, formida, formus", apontando a varinha e pensando em um coelho. Eu avisei que as chances eram minúsculas, que o teste de resistência do dragão era alto, etc, mas, ele manteve a posição. Lancei o dado em aberto, como sempre faço, já imaginando o contra-ataque do dragão, quando vejo o número UM no dado.
Eryn, acabando com o dragão...
Ao contrário do que pode parecer, não se ouviram gritos na mesa. Apenas silêncio. Nem mesmo o Jogador do feiticeiro sorriu. Todos estupefatos. Finalmente, o clérigo perguntou: "então, é isso? O dragão virou um coelho?". Procurei em todas as fontes alguma coisa que não permitisse aquilo, mas, não encontrei (se eu estiver errado, me corrijam!). "Sim..." - eu disse - "o dragão virou um coelho". Novo silêncio. "Toca um Bob Marley e vamos viajar", diz Odair, que controla o bárbaro, tentando fazer um sorriso aparecer. O grupo olha-se, suspira e guarda os materiais. "Isso foi ridículo... nossa primeira luta com um dragão e acaba assim..." - suspira Daniel, que controla o clérigo. Como disse, nem mesmo o feiticeiro parece feliz. A ideia foi excelente, uma saída de gênio, mas, no fundo, vi que ele esperava que não desse certo, como que para dizer "vejam, eu tentei de tudo".
Então, finalmente chegamos aonde quero chegar: até que ponto a magia pode ser tão poderosa a ponto de atrapalhar a partida? E o que fazer para que isso não aconteça?
Coitadinho do dragãozinho! Que dó, que dó, que dó!
Em Busca de Respostas
Primeiro, se eu tivesse lembrado, teria mentido que os dragões são imunes a metamorfose (e, sinceramente, eu acreditava que sim...) e mantido a regra durante a partida, não para "sacanear" o grupo, mas para aumentar o perigo de enfrentar um dragão! Segundo, eu não consegui disfarçar o espanto ao ver o um no dado, logo, seria impossível enganar o grupo e falar "ele passa no teste". E eu também detesto esse tipo de coisa.
Metamorfosear e similares são magias danadas, mas não são as únicas apelonas, em minha opinião. As próprias magias de ressurreição que não necessitam de um corpo me parecem exageradas demais. Tudo bem, é magia, é fantasia, mas não parece forçar a barra demais? "Kataploft", surge o guerreiro que havia sido morto e devorado pelo Tarrasque diante do grupo.
Em outro extremo, está a fraqueza dos magos nos primeiros níveis. Todo mundo que já jogou com um mago ou feiticeiro sabe o quanto é difícil sobreviver até os níveis mais altos. Para alguns, essa é justamente a graça: sobreviver às provações para alcançar a glória de ser um arquimago. Perfeito, mas, em minha opinião, deve haver um limite.
Em meu grupo, já estamos estudando mudanças para a próxima campanha. Eu, em termos de RPG, não consigo pensar em outra coisa, daí a motivação para esse post, levantar essas inquietações e tentar achar algumas respostas, com vocês, para um próximo post. Que o debate comece!


