Cria-se um Vilão destinado a grandes feitos/vilanias/maldades e alguns aventureiros sem coração encerraram sua carreia prematuramente. O que o Mestre pode fazer a seguir?
Imagine a seguinte situação.
Seus jogadores vão enfrentar seu adorado PdM. Aquele que vc passou horas elaborando, que dedicou tempo, sangue e suor. Aquele destinado a grandes vilanias no decorrer da história, e está e só sua primeira aparição. E esta tudo preparado. Usou-se uma magia de banimento para mandar o paladino assimar pro extra-planar, feitiço de medo no guerreiro (isso vai manté-lo correndo por umas rodadas). Só sobraram a barda e o ranger. É nessa hora que você pensa: "Nosaaaa, eu vou moer esses aventureiros!!!!" Afinal, é pra isso que o PdM tá ali. Mas, é o turno da barda, então você se contem um pouco, mal escondendo o sorriso de satisfação.
O jogador rola o ataque e tira um 20. Sobe aquele frio na espinha, contudo, você pensa, "Tudo bem, um crítico não vai o matar".
Mestre: "Rola de novo pra confirmar."
O jogador rola e tira um outro 20. A barda, com o menor BBA do grupo, acabou de explodir o PdM chefão com um virote de besta.
O que você faz?
a) Levanta e estapeia o jogador.
b) Pega o livro dos monstros e diz que do nada apareceu o Tarrasque.
c) Levanta as mãos ao céu, pergunta: "Por que?" aos deuses do RPG e chora feito uma criancinha.
Estapear Jogador: Uma arte milenar em 4 lições básicas
Qual foi o mestre que nunca passou por isso? Seja em D&D (como no exemplo citado) ou em L5R (quando os dados explodem) acontece um 'golpe de sorte'. Os dados simplesmente selam o destinado de determinado PdM e não existe nada que possamos fazer a respeito. Ou será que existe?
Infelizmente as opções dadas anteriormente não são viáveis, seja porque vc não pode dar uns cascudos no jogador, pois ele é seu amigo, além de lesão corporal ser crime, seja porque simplesmente trazer um novo inimigo da profundezas é muito Deus Ex Machina, e bom, chorar depois dos 2 anos não resolve nada. Nestas horas o melhor é lidar com as perdas e enfrentar os danos colaterais.
O Primeiro passo, é a aceitação. Aceite que o seu adorado PdM acabou de ir pras cucuias sem ter cumprido completamente o seu papel. E toda a saga que foi preparada, incluindo os mapas arduamente desenhados (ou furtados), os encontros determinados, e as recompensas calculadas, se tornou obsoleta.
Porém, este pode não ser o fim.
O PdM pode ser ressuscitado por algum clérigo maligno e voltar para se vingar dos PJ's (afinal, não são só os jogadores que tem acesso a este tipo de magia).
Esta parece a opção mais fácil, mas nem sempre é possível, uma vez que muitos sistemas não possuem tal possibilidade.
Nestes casos, o mestre pode trazer algum discípulo do PdM que pretende prosseguir com os planos de seu predecessor (e coincidentemente eles tem quase a mesma ficha).
Os aliados do PdM injustiçado podem ir atrás dos entes queridos dos PJ's (personagens malignos também tem amigos).
Ou, então, podem descobrir que, na verdade, o PdM estava sendo manipulado pelo verdadeiro ente malévolo (nada como acabar com um inocente para tirar o sono de um PJ).
Apocalypce: o verdadeiro
vilão por traz de várias mentes
Quem sabe, um grupo de mercenários ficou sabendo dos feitos dos PJ's e vão fazer de tudo até que eles aceitem um duelo (quem disse que só se tem boas repercussões de suas ações?).
E o mais básico de todos, sim os PJ's derrotaram aquele PdM, agora novos desafios surgirão e outros inimigos ainda mais poderosos aparecerão para desafiar os jogadores. Lógico, aproveitando alguns mapas de Dungeons já previamente elaboradas.
O que importa é que a morte de um PdM, mesmo de forma tão repentina, pode gerar bons frutos e ganchos para futuras aventuras, e o que se seguira a partir desta depende de cada mestre e de cada jogo. Um coisa é certa, PdM's geralmente encontram o seu fim (no futuro e não assim tão fácil), então é bom irmos praticando a arte do desapego a medida que os criamos. Apesar de que ver-los morrer pela primeira vez até dói um pouco.
Nestas horas eu gosto de lembrar do seguinte ditado: "Quando Deus tira uma porta, abre um janela". Tenho certeza que não foi neste sentido que foi criado, mas com certeza se aplica, ahh como se aplica.
Apesar de, eu juro, que na hora que eu vi aquele segundo 20 a minha vontade foi fazer a seguinte narrativa:
"Barda, você vê o virote sair de sua besta e viajar certeiramente até o inimigo. Ele é atingido na garganta, você vê que o projétil a atravessa de fora a fora. Os Deuses com certeza olham por vc hoje barda. O seu inimigo leva a mão ao ferimento, te olha com um olhar vidrado, dá um passo e estende um mão em sua direção, em seus lábios uma última maldição. Seu joelho vacila e ele começa a tombar lentamente... Nesta hora você barba, atingi o chão e acorda assustada. Tudo não passou de um sonho e você acabou de cair da cama. O grupo ainda esta na estalagem, é a manhã do dia anterior e...."
Bom, eu não fiz isso, mas que tive vontade tive.... :p
Bom, pimpolho, comentem e deixem suas sugestões de como sair desta saia justa, porque ando precisando de umas idéias. Ainda mais que já começei as contruções da dungeon-mor e preciso de um "chefe". =^:^=
Postado por Bel, revoltada com a jogadora/melhor amiga