
Olá pessoal, hoje falo um pouco sobre alguns livros de Dragonlance. Deixe de fora os do sistema Saga, mas em breve posso fazer um vídeo sobre esse material.
Dragonlance é um mundo interessante mas de certa forma limitado ao meu ver. Isso não é uma desvantagem, e sim uma caracterísica própria. Darei a seguir algumas informações complementares ao vídeo:
-A melhor época de jogar pra mim é a Guerra da Lança, que é considerado o material "núcleo" deste mundo. Na época da TSR, existiram aventuras que tentavam desvincular Dragonlance à Guerra da Lança, mas isso fez com que materiais bizarros fossem produzidos, como viagens a lua, o Tarrasque no porão do Lord Soth e coisas do tipo.
-A parte dos cavaleiros de Solamnia é um show a parte, com seus testes e hierarquias, e acho muito bem feito e inspirador. Tracy Hickman tentou colocar muito a visão de "valores positivos" no jogo, e isso faz com que Dragonlance seja claramente algo do tipo "bem vs mal" (como disse antes, não é um mérito ou demérito, mas uma característica que agrada ou desagrada, de acordo com o grupo).
-Na equipe de criação constavam não apenas Hickman e Weis, mas Larry Elmore (que pra mim está para DL como Brom esta para Dark Sun e DiTerlizzi para Planescape), Doug Niles, Roger Moore e outros gigantes da indústria.
-Muito poderia ser dito sobre Dragonlance, mas vou deixar para os sites especializados e as comunidades de fãs. Fica então a dica para quem tem curiosidade em experimentar um cenário bem escrito, cheio de heroísmo e guerras entre o bem e o mal.