Buenas, gurizada! Continuando os diários da campanha de férias, hoje daremos uma olhada nas duas últimas sessões. Na terceira sessão, veremos o desfecho da aventura sobre o clérigo necromante azarado e o início da aventura "Nossa Carne", que já comentei no post sobre aventuras instantâneas essa semana.
Infelizmente, as férias estão acabando e é hora de voltar ao batente... com isso, certamente haverão mudanças na campanha, já que alguns jogadores não terão tempo para prosseguir e outros retornarão de suas férias. Além disso, só temos tempo para um encontro semanal, dedicado a nossa campanha regular de D&D 3.0 (sim, 3.ZERO) em Forgotten. Assim sendo, acabaremos a aventura "Nossa Carne" e guardaremos as fichas para as férias desse fim de ano!
Como vimos, na última sessão, o grupo perseguiu dois vultos pela noite, enfrentou um deles enquanto o outro fugiu para dentro de um templo. Paramos diante desse local, com o clérigo necromante morto a cajadadas por Gwarkaenon. Ergo Teeh, o bárbaro, roubou o mangual mágico do inimigo (+2, capaz de paralisar os inimigos em caso de acerto crítico ou o próprio usuário em caso de erro crítico) e adentramos no templo.
A masmorra não era complicada: encontramos alguns esqueletos que, por incrível que pareça, demoraram mais para cair do que o clérigo maligno... às vezes, os dados não ajudam... após resolver um enigma bem simples (Lakrimas, o mago maligno, havia ganhado uma adaga estranha e a encaixou em uma estátua no subsolo do templo), passamos por um corredor e o bárbaro acionou uma armadilha, conseguindo escapar por pouco. Detalhe interessante: eu, como ladrão, queria ir indo na frente, como batedor, mas Ergo sempre ficava por perto. Decidi mostrar-lhe o que dá não deixar o ladrão ir na frente... hehehe! Como Cão Negro, meu ladrão, não sabia como desarmar a armadilha, lançamos o corpo de um carniçal morto pelo caminho. Ergo aproveitou para encher seu frasco de óleo vazio com o sangue do carniçal.
Após um corredor, encontramos um halfling tentando fugir por uma corda que levava a um alçapão no teto. Cão Negro, Ergo e Gwarkaenon foram na frente, tentando detê-lo, e foram atacados. Lakrimas e Eriath, o clérigo, ficaram mais para trás por terem rolado uma iniciativa baixa. Primeiro turno, atacamos o maldito. Cão Negro com seu arco, Ergo Teeh com sua espada bastarda. Então, nosso "mago do sono" lançou
sono, derrubando não só o inimigo como todo o resto do grupo, deixando apenas Cão Negro (afinal, ele é um ladrão elfo) e ele próprio acordados.
Confiante que um ataque pelas costas mataria o desgraçado, aproximei-me com o sabre e ataquei. Mas, os dados não foram com minha cara: tirei alguns PVS, mas também acordei o desgraçado... na terceira rodada, enquanto Gwarkaenon atacava o maldito, corri pela sala acordando Ergo e me dirigindo para acordar os outros. A luta prosseguiu sem muito glamour, mas o ladrãozinho nanico parecia de aço! Me pergunto quantos PVs o desgraçado tinha... por fim, Ergo lançou o frasco com o sangue do carniçal: Odair, o Jogador que controla o bárbaro, lançou o dado e... 20! O halfling não só estava ferido, como cegado por algum tempo! Aproveitando a situação, Cão Negro subiu na corda e lançou-se contra o inimigo, num legítimo golpe de luta livre! Mais PVs arrancados, mas um contragolpe poderoso que deixou o ladrão caído, com -1 PV...
Finalmente, o maldito foi morto. Eriath curou o ladrão e o grupo voltou para a cidade. Uma vez lá, Cão Negro desapareceu, até hoje não se sabe o motivo... o restante dos aventureiros recebeu seu pagamento: 300 POs e uma arma mágica cada um (Maurício é um Mestre bonzinho, às vezes). Essa foi a terceira sessão e a última de Maurício como Mestre nessa mini-campanha. Como as férias do rapaz acabaram e ele ainda precisava acabar o site da escola onde trabalho, não havia tempo para bolar aventuras. Claro, ele ainda não tinha lido os posts sobre aventuras instantâneas! Hehehe! Enfim, reassumi o clássico posto de Mestre do grupo.
A quarta sessão não foi marcada só pela mudança de Mestre, mas, também, pela mudança de sistema. Gilvonei (o Jogador que interpreta Gwarkaenon) e Odair (que interpreta Ergo) entrariam para nosso grupo regular, assim, pensamos em apresentá-los às regras do d20. Escolhemos o Pathfinder, principalmente para testarmos o sistema: já havíamos jogado a versão beta, mas a Paizo modificou algumas coisas para deixar o sistema redondinho. Pretendo escrever uma resenha em breve, dando a opinião do grupo sobre ele.
Pathfinder: sistema perfeito para quem quer novidades sem aderir à 4ª edição.Assim, Ergo virou um bárbaro mesmo, Gwarkaenon virou um feiticeiro, Eriath continuou um clérigo e Lakrimas continuou um mago. Com Cão Negro sumido, Maurício criou "Régulus, o Lorde Mestiço", um ladino meio-elfo. Dois dias passaram-se desde a descoberta dos ladrões de itens mágicos, embora um deles tenha escapado. Enquanto bebiam na "Taverna do Fogo Vermelho", o grupo presenciou uma estranha morte: De Bracy, um famoso e bem-sucedido joalheiro local, caiu, retorcendo-se no chão, gritando e segurando a cabeça, desesperado. Quando os espasmos pararam, um dos clientes aproximou-se e constatou a morte de De Bracy. Os aventureiros aproximaram-se e notaram que havia sangue escorrendo dos ouvidos, narinas e olhos do ricaço.
Saíndo da taverna e indo para casa, pensando no ocorrido, nossos aventureiros foram surpreendidos por um grupo de dez assaltantes, interessados nas armas mágicas recebidas como recompensa pela missão anterior. Obviamente, o grupo reagiu: na primeira rodada, três inimigos foram vencidos, mas Lakrimas levou um disparo de uma besta, sofrendo um crítico e caíndo com -2 PVs. A luta serviu, principalmente, para explicarmos as mecânicas de combate d0 D20. Após algumas explicações sobre ataques de oportunidade e iniciatica, tudo foi tranquilo. Ladrões vencidos, Eriath correu até o mago, no momento com -5 PVs, enquanto os outros recolhiam os espólios, montavam uma pilha e queimavam os corpos (no meio da cidade, vejam bem...). Entre moedas e armas comuns, o grupo encontrou uma bela luva de seda, cravejada de pedras preciosas. Intrigado, Gwarkaenon guardou-a consigo.
A luva cravejada: seria De Bracy um fã de Michael Jackson?
Na manhã seguinte, boatos sobre assassinato, sobre uma praga e até mesmo magia necromante pipocavam pela cidade. Interessados pela morte de De Bracy, os aventureiros começaram as investigações. Descobriram que a luva encontrada com os ladrões pertencia ao falecido. Descobriram, também, que as pedras haviam sido lapidadas por Santrin, um velho louco que morava próximo da ponte da cidade, e que De Bracy era um mulherengo e viciado em jogos. Na visita feita a Santrin, perceberam porque ele era conhecido como louco: o lapidador apenas dizia as seguintes frases: "Sete eram o bando, quatro se perderam, três esqueceram", "a luz dos perversos se apagará", "comereis de minha carne e eu voltarei para vingar-me".
Durante a próxima noite, mais uma morte ocorreu: Gurth, o meio-orc capitão da esquadra que defende Calaunt havia sido encontrado morto dentro de seu navio. Com autorização de Halabankh, um dos Conselheiros locais, o grupo visitou o barco, sendo guiados por Alascartha, também uma Conselheira. Em busca de respostas, Gwarkaenon foi até Tanshiver, o Bardo, perguntando o que Gurth e De Bracy poderiam ter em comum. Tanshiver estranhou a pergunta e disse-lhe que, no máximo, o conforto financeiro. Curioso, o feiticeiro pediu se o bardo poderia lhe fazer uma lista dos ricaços da cidade. Lista em mãos, os aventureiro dividiram-se: Gwarkaenon foi visitar Cédric, o ferreiro; Régulus foi até Wamba, o mais rico mercador; Ergo foi vigiar Santrin, o principal suspeito; Eriath visitou Miramar, dono da estalagem "Cabeça do Dracolisco", a mais fina da cidade. Lakrimas, por sua vez, foi assistir a um culto em louvor a Loviatar, na "Casa dos Ganchos Escarlate", sendo efetivamente batizado na religião.
A adorada deusa de Lakrimas
O feiticeiro foi recebido grosseiramente pelo ferreiro, que disse não ter nada a ver com o assunto. O ladino, tentando bisbilhotar a vida de Wamba, acabou sendo confundido com um criminoso pelo assustado mercador, que o atacou com uma besta pesada e gritou por socorro. Por sorte, Régulus conseguiu esconder-se em um beco e evitou as explicações que teria que dar. O bárbaro seguiu Santrin até a ponte, lugar que descobriu ser o "quarto" do homem louco. Sem mais o que fazer, Ergo dormiu ali mesmo, entre uns trapos oferecidos pelo louco que voltou a repetir suas clássicas frases. O clérigo foi bem recebido pelo taverneiro, mas este pareceu pouco preocupado e capaz de cuidar de si mesmo. Por fim, o mago recebeu belas chicotadas em suas costas, assistiu a tortura de algumas jovens e voltou para casa satisfeito...
Na volta para casa, o grupo encontrou um estranho bilhete: "Quem era o inimigo? Não confie em ninguém. Até breve". Curiosos, continuaram suas investigações, tendo sido chamados até o rio. A seca dos últimos dias havia baixado o nível das águas e dezenas de ossos foram encontrados nos bancos de areia. Chegando ao local, o grupo encontrou Alascartha e, junto com ela, foram até os ossos. Ela parecia preocupada quano, subitamente, caiu sobre a lama, gritando, tremendo com terríveis espasmos. Aproximando-se, Lakrimas soltou a sentença: "está morta, do mesmo modo que os outros"...
O que acontecerá? Não percam o próximo episódio de "Nossa Carne"! Hehehe! Era isso por hoje, galera. Semana que vem, conto sobre a quinta sessão, enquanto tentamos encontrar um horário para acabar essa mini-campanha. Um abraço e até quarta!