Lendo o livro A Batalha do Apocalipse (que, por sinal, é ótimo!), ocorreu-me-me uma idéia que já é um pouco velha, mas que sempre vale a pena ser lembrada: a utilização de "flashbacks" na construção de uma história ou, no nosso caso, de um jogo de RPG.
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Para começar, deve-se saber com exatidão o que é o tal flashback e, de acordo com a Wikipedia, a descrição da técnica se dá como o seguinte: "[flashback] é a interrupção de uma sequência cronológica narrativa pela interpolação de eventos ocorridos anteriormente", ou seja, a saída do "agora", do momento atual, para a revelação de fatos passados. Esses fatos passados, não raro, são inestimáveis para o prosseguimento e/ou fim da história sendo contada.
Geralmente, numa sessão de RPG (pelo menos na minha vivência), a estrutura de um jogo segue assim:
Início >> Meio >> Possível Fim
Não que desta forma esteja errado, de modo algum. É importante que toda história bem contada tenha essas três partes essenciais, o que não quer necessariamente dizer que TODOS os acontecimentos nelas representados precisem, de fato, ser contados de maneira estritamente linear.
Que tal, no meio da campanha, reviver aquela semana que havia sido "pulada" alguns meses atrás, na qual os personagens estavam, supostamente, apenas fazendo uma viagem? E, melhor ainda, que tal incorporar naquela parte da história elementos para aventuras futuras, ou pistas para resolver mistérios nos quais os personagens tentam pôr fim atualmente? Pode ser que uma amizade (ou inimizade) importante tenha sido feita naquele período, mas que o contato tenha sido perdido, o que pode ser um ótimo recurso recorrente para aventuras, já que o mestre pode voltar a trazer aquele amigo (ou inimigo) em momentos críticos, gerando situações interessantes. Ou talvez o feiticeiro/mago da equipe tenha encontrado um pergaminho mágico que, aberto por acidente, invadiu a sua mente e deixou o poder latente lá dentro até a hora em que ele estivesse apto a usá-lo, explicando assim o fato do personagem ter ganho uma certa magia em tal nível. As possibilidades de idéias são infinitas.
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Um dos melhores usos de flashback em literatura que já vi.... o RPG, definitivamente é o jogo mais literário que existe; devemos sempre ver as oportunidades de aventuras em cada livro que lemos |
Outra forma de se utilizar flashbacks em aventuras pode ser através de uma aventura no "momento atual", onde os personagens tem acesso a fragmentos de lembranças, memórias e situações antigas (talvez através de testes), e usam-nas em prol da conclusão de sua demanda. Isso é peculiarmente interessante em cenários investigativos e/ou com personagens psíquicos e coisas do tipo, onde há mais resolução de mistérios e enigmas do que combates e desavenças violentas.
A interpretação e interação com a trama do jogo podem ser levadas ao ápice quando os elementos certos são usados. Um desses elementos é o flashback, ferramenta útil em diversas mídias diferentes, e igualmente útil no bom e velho RPG. Deve-se apenas tomar cuidado para não criar uma campanha inteira no passado dos personagens e esquecer da vida e da aventura atual deles. É possível que muitos já saibam de tudo isso, porém sempre há os que não tem conhecimento da utilidade deste recurso fantástico, ou aqueles que por vezes se esquecem de ferramentas úteis para tornar a diversão nos jogos maior, e espero ter inspirado esses a usá-lo sabiamente em suas aventuras. Afinal viver de passado não é tão ruim como parece, pois é conhecendo o passado que se prevê o futuro.
A interpretação e interação com a trama do jogo podem ser levadas ao ápice quando os elementos certos são usados. Um desses elementos é o flashback, ferramenta útil em diversas mídias diferentes, e igualmente útil no bom e velho RPG. Deve-se apenas tomar cuidado para não criar uma campanha inteira no passado dos personagens e esquecer da vida e da aventura atual deles. É possível que muitos já saibam de tudo isso, porém sempre há os que não tem conhecimento da utilidade deste recurso fantástico, ou aqueles que por vezes se esquecem de ferramentas úteis para tornar a diversão nos jogos maior, e espero ter inspirado esses a usá-lo sabiamente em suas aventuras. Afinal viver de passado não é tão ruim como parece, pois é conhecendo o passado que se prevê o futuro.

