Olá, classe! Depois de algum tempo sem postar algo estritamente relacionado ao RPG, estou de volta. Cansado de interpretar o mesmo bárbaro burro, faminto e fortão? Ou aquele mago misterioso com suas bolas de fogo? É hora de inovar!
Minha experiência como jogador é bastante curta. Creio que, somadas, minhas sessões na frente do escudo não chegaram a 20. Mesmo assim, foram quatro sistemas, três cenários e quatro personagens completamente diferentes um do outro.
Meu primeiro personagem como jogador foi um anão guerreiro, usando o Tagmar. Diferente dos outros anões, Twin (irmão de Twon, interpretado pelo Maiquel "Ossur") possui um humor sarcástico e, apesar da pobreza, era muito culto. Depois, em 3D&T, fui um mago em Tormenta. Aleth Mechas-Azuis era ganancioso, sombrio, calado e extremamente falso. No fundo de seu ser, pretendia assassinar e roubar todo o seu grupo, só precisava de poder para isso. Com a morte de Aleth, surgiu Eored, um paladino de Khalmir, mas agora no Sistema Daemon. Honrado, heróico, com um passado terrível e um coração partido, Eored seria um bardo encornado se não tivesse encontrado a religião como abrigo. Por fim, o último foi Cão Negro, o ladrão elfo, com o Old Dragon e Forgotten Realms como ambientação. Cão Negro havia deixado a vida calma na floresta para viver em alto mar, saqueando, bebendo e se divertindo.
Afinal, o que isso tem a ver com inovar? Bom, se você é um jogador convencional, deve ter tido muitas oportunidades a mais do que eu para criar personagens diferentes, mas, quantos criou? A maioria dos jogadores parece apegar-se com uma ou outra classe/raça e permanecer nela por longos e longos anos, mudando pequeníssimos detalhes. Gosto é gosto, claro, mas, por que não dar uma chance às outras classes disponíveis? Por que criar pela milésima vez o guerreiro anão de machado?
O que me motivou a escrever esse post foi justamente a mudança de comportamento de um de meus jogadores: Odair, responsável pela criação de Odain, um dos personagens de "O Reino de Bruntoll". Odair começou a jogar RPG comigo lá por 1996, 97, não lembro bem, mas foi um dos primeiros a aderir ao "jogo estranho" que eu trazia para a cidade. Para ser franco, não fosse o RPG, provavelmente não teríamos nos conhecido.
Em todos esses anos, quando jogávamos Fantasia Medieval, Odair criava seu anão com machado. Começou com Pingo, um anão bagaceira e mulherengo, depois veio Odain e toda a sua geração. Não importava o cenário ou sistema: "Odain Sangue de Kayers" surgia em todas as mesas. Nosso grupo sempre teve uma parcela de culpa: sempre esperávamos pela interpretação do guerreiro anão em nossas mesas. Era uma tradição. E, modéstia a parte, nunca vi alguém interpretar um anão como esse cara, ao ponto de brandir um machado DE VERDADE para mostrar como foi o acerto crítico na cabeça do orc, usando um cepo velho como alvo (não façam isso em casa).
No começo desse ano, quando Odair voltou a nossas mesas, depois de quase cinco anos sem rolar dados, já estávamos certos da presença de seu clássico anão. Qual não foi nossa surpresa ao Odair criar um humano bárbaro: Ergo Teeh. Mesmo assim, no fundo, sentíamos que era o mesmo Odain, mas, agora, com novo formato e habilidades.
Odair saiu de "Ergo Teeh"...
Na última sessão, Ergo morreu: ao lutar com uma vinha assassina para libertar seus amigos, o bárbaro acabou preso e, apesar dos esforços do grupo para salvá-lo, ele não resistiu e morreu asfixiado pela planta. Apesar da comoção geral, Odair não quis que seu personagem fosse ressuscitado: ao invés disso, pediu se poderia criar outro personagem. Um monge... meio-orc!
para Jabala Mukta!
Tudo bem, alguns podem alegar que um monge também é uma espécie de guerreiro, mas, percebam a "sutil" diferença entre um mestre do kung fu e um viking... inovação, hora de tentar algo novo, parabéns ao Odair pela coragem e vamos ver como Jabala Mukta (o novo personagem) será.
Agora, não tente inovar pela bizarrice... nada é pior do que o jogador que pensa estar inovando ao criar um drow paladino ou um meio-dragão bárbaro. Há tanto para se explorar com o básico, para que apelar para esse tipo de coisa? Veja o Old Dragon, por exemplo: quatro raças e quatro classes. Simples e básico. Como ser original nesse caso? Bom, escolhendo seu estilo e, principalmente, criando um background.
"Meu novo personagem: um gnomo ladino/bardo/feiticeiro/psiônico!" Jogador Inovador...
Primeiro de tudo: qual a filosofia de vida de seu personagem? O que ele considera certo e o que é errado? Depois, como ele é em combate? Agressivo, defensivo ou covarde/oportunista? ISSO é inovar, isso é pensar diferente, não apenas "combar" classes e habilidades para sair "melhor" que o resto do grupo. Odair ainda não mostrou a história completa de seu monge meio-orc, mas já adiantou-me algumas coisas: perdido em um mundo que não o aceitava, Jabala caminhou sem rumo até encontrar um monge meditando. Pensando em roubar-lhe, tentou atacar, mas foi surpreendido e subjugado pelo heremita que, ao invés de puní-lo, mostrou-lhe o caminho necessário para a sabedoria. Agora, Jabala parte em busca de auto-conhecimento e aperfeiçoamento corporal e espiritual. Vejam, ele será um cara grandão, forte, mal-encarado, estereótipo da selvageria mas unicamente na aparência.
Um abraço e até semana que vem!
P.S: hum, isso me deu uma ideia. O que acham de um post sobre o equilíbrio entre classes? Ou esse assunto já está muito batido?



